Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    GamesEvolution.it
    Facebook Instagram YouTube Twitch
    • Home
    • Articoli
    • Recensioni
    • Guide
    • PS5
      • Recensioni giochi PS5
    • Series X
      • Recensioni giochi Xbox Series X
    • PC
      • Recensioni giochi PC
    • Switch
      • Recensioni giochi Nintendo Switch
    • PS4
      • Recensioni giochi PS4
    • Xbox One
      • Recensioni giochi Xbox One
    GamesEvolution.it
    Home » Notizie » Pentiment: perché il gesticolare con le mani italiano è così accuratamente riprodotto nel gioco
    Notizie

    Pentiment: perché il gesticolare con le mani italiano è così accuratamente riprodotto nel gioco

    Nel corso dello sviluppo di Pentiment, Obsidian si è rivolta a una consulente italiana per studiare il modo in cui gesticoliamo con le mani e riprodurlo nel gioco.
    Gabriella DabbeneBy Gabriella Dabbene22 Novembre 2022Nessun commento2 Mins Read
    Facebook Twitter WhatsApp Telegram Email Pinterest LinkedIn
    Pentiment
    Share
    Facebook Twitter WhatsApp Telegram Email Pinterest LinkedIn

    Grande prova di dedizione da parte di Obsidian: dai titoli di coda di Pentiment, la fortunata avventura narrativa diretta da Josh Sawyer e pubblicata una settimana fa, si scopre che gli sviluppatori si sono avvalsi della competenza di una consulente italiana per studiare il gesticolare con le mani assai comune nel nostro Paese, in modo da poterlo riprodurre nel loro gioco con la massima accuratezza possibile.

    Pentiment had an Italian hand gesture consultant 🤌🏻 🤣 pic.twitter.com/x1GSFrgszt

    — Brad Sams (@bdsams) November 20, 2022

    In Pentiment, ambientato nella Baviera del XVI secolo e più precisamente nell’immaginario villaggio di Tassen, vestiamo i panni di Andreas Maler, che lavora come miniaturista nella vicina abbazia: egli si ritroverà ben presto a indagare su un efferato omicidio, e ogni sua decisione avrà un profondo impatto non solo sulla storia ma anche sui membri della comunità in cui Andreas vive. Tra le tante caratteristiche che lo stanno rendendo un gioco di successo spicca anche la particolare accuratezza storica, frutto di uno studio approfondito da parte degli sviluppatori in collaborazione con una serie di consulenti esperti in vari campi. Non dovremmo quindi sorprenderci nello scoprire che abbiano richiesto una figura di questo tipo anche per un dettaglio così particolare come il nostro modo di gesticolare con le mani.

    E la figura in questione non è altri che Giulia Zamboni, già co-fondatrice di Gamera Interactive e docente del primo corso universitario di Game Production italiano, che attualmente riveste il ruolo di Lead Producer per Supermassive Games. Anche sul suo profilo Twitter possiamo notare un post in evidenza in cui ringrazia il direttore di Pentiment Josh Sawyer “per avermi dato la possibilità di arricchire il mio curriculum con questa incredibile e stimolante esperienza”.

    Thanks to my dear friend @jesawyer who gave me the chance to enrich my CV with this incredible and challenging experience! 😆😆 Pentiment is out today, what a superb game! #pentiment #joshsawyer #gamedev #videogames #italianconsultant pic.twitter.com/vO6FnTbhgb

    — Giulia Zamboni (@charlotteblabla) November 15, 2022

    Se anche voi siete curiosi di ammirare – e perché no, giudicare – il risultato di questi sforzi, Pentiment è disponibile su PC, Xbox One e Xbox Series X/S già dal 15 novembre 2022.

    GamesEvolution.it
    Facebook Instagram YouTube
    • Home
    • Redazione
    • Contattaci
    • Disclaimer
    • Privacy Policy
    • Cookie Policy
    © 2026 GamesEvolution.it proprietà di Digital Dreams s.r.l.- Partita IVA: 11885930963 - Sede legale: Via Alberico Albricci 8, 20122 Milano Italy - info@digitaldreams.it

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.