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    The Last Faith, guida alle classi migliori

    Siete in procinto di iniziare una nuova partita di The Last Faith? Eccovi una guida sulle iniziali classi migliori da scegliere.
    Gabriele BarducciBy Gabriele Barducci29 Novembre 2023Nessun commento2 Mins Read
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    The Last Faith guida alle classi
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    The Last Faith è la classica risposta positiva del felice sodalizio tra i metroidvania che si mescolano ai soulslike in 2D, con una pletora di titoli che sono usciti in tutti questi anni, tra operazioni valide e altre meno. The Last Faith si annovera sicuramente tra quelle ben riuscite, partorite dai ragazzi di Kumi Souls Games (con forti influenze e innesti italiani) che ogni tanto meritano il sempre abusato accostamento a Bloodborne.

    Se volete sapere come approcciarvi al gioco nel migliore dei modi, è bene sapere che nel momento in cui il nostro personaggio si libererà dalle catene per avventurarsi nella sinistra e gotica città di Mythringal, il gioco ci dona la possibilità di scegliere tra quattro diverse classi, o meglio stile di combattimento. Vediamoli nel dettaglio.

    The Last Faith, guida alle classi

    A differenza della povertà di informazioni date nei titoli souls, The Last Faith è secco e diretto con la propria utenza, mostrando pregi e difetti di ogni tipo di approccio al gioco.

    • Picchiatore: classe mediamente equilibrata, utile per chiunque approcci il gioco con una prima run, dove abbiamo gli attribuiti maggiori donati alla Vitalità (12) e Forza (14). Un personaggio dunque con buoni punti vita e una forza accessibile per padroneggiare tutte le armi bianche di inizio partita.
    • Canaglia: classe che trova la sua concentrazione nell’attributo Destrezza (14) lasciando in equilibrio tutti gli altri. Questo ci darà la possibilità di sferrare più attacchi con relative abilità delle armi.
    • Osservatore Stellare: classe più vicina al concetto di mago con punti altissimi sull’attributo Mente (15) a discapito di tutti gli altri, specialmente Vitalità (8) estremamente bassa.
    • Cecchino: classe come suggerito anche dall’immagine raffigurativa che predilige l’attributo Istinto (14) e buoni punti anche su Mente (12) che sono a conti fatti i due attributi dedicati al diretto potenziamento degli attacchi da lontano con magie o armi a distanza.
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