CI Games tramite il suo vicepresidente, David Broderick, fa sapere in modo pubblico che la produzione complessiva di Lords of the Fallen è costata ben 63 milioni di Euro. Quello pubblicato e comunicato è un report estremamente interessante, anche per chi cerca di capire meglio il funzionamento della macchina produttiva attorno un videogioco, dati e processi che molto spesso vengono omessi o situati fuori dal radar del pubblico.
Quello di Lords of the Fallen è l’investimento più alto in assoluto per CI Games a cui comunque non corrisponde una cifra totale per il singolo investimento nella produzione, andando a toccare altri settori e organi di produzione e relativa promozione.
Andando a vedere le cifre nel dettaglio, lo sviluppo del gioco è costato circa 39 milioni di Euro, il reparto marketing ha operato a supporto di una cifra di circa 18 milioni di Euro, mentre i restanti (circa) 6 milioni di Euro sono stati investiti per la distribuzione in copie fisiche che supporto al lancio in digitale.
Con le attività marketing che ancora non sono concluse (ricordiamo il recente trailer di lancio), altri dati sulle vendite ci confermano, come già annunciato, che il gioco ha piazzato già un milioni di copie e più della metà di questi numeri sono riconducibili a copie vendute per il mercato console (circa il 54%), mentre il restante (46%) è da attribuirsi a copie PC, con gli stessi dirigenti di CI Games a sottolineare come le copie in digitale siano state superiori a quelle fisiche.
In attesa di vedere altri numeri e report di vendite, questa panoramica rende interessante e sfiziosa la finestra di visibilità su contesti produttivi che molto spesso vengono comunicati in modo sommario o peggio, totalmente omessi in ogni campagna di promozione o informazione.
