Autore: Daniele Ricciardi

Malato cronico di arte, musica, videogiochi, libri e qualsiasi cosa possa trasmettere un messaggio.

L’altro giorno abbiamo avuto la fortuna di trovarci al Gamicon 2022 di Pistoia, fiera di novella organizzazione che è riuscita a fondere il lato più artistico della game culture con quello più tecnico. Il tutto condito da del sano retrogaming, senza lasciar da parte nemmeno per un istante divertimento. All’interno di quest’atmosfera era presente lo stand di Trinity Team, presso il quale abbiamo avuto la possibilità di provare un’anteprima di Slap and Beans 2, oltre a The Darkest Tale. Oggi vi parleremo delle nostre prime impressioni sul sequel del divertentissimo titolo ispirato alle avventure di Bud Spencer e Terence Hill.…

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Il videogioco ha il potere di farci provare sensazioni che altrimenti potremmo non avere mai l’occasione di sentire. Videogiocare significa andare oltre i limiti fisici, sensoriali, etici di ciò che ci sta intorno. Significa sperimentare cose nuove, imparare a conoscere nuovi lati di noi stessi. Ma se esistesse un videogioco che invece di amplificare i nostri sensi li atrofizzasse? Se inserire dei forti limiti a ciò che vediamo e sentiamo diventasse una potenzialità per raccontarci nuove storie? Nella recensione di Blind Fate: Edo no Yami parliamo un titolo ambizioso, prodotto di Troglobytes Games – casa di sviluppo italiana con sede…

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hades videogioco
10.0
Recensioni

Gameplay o narrativa? Cinematograficità o azione sfrenata e divertimento? Spesso si tende a vedere il mondo dei videogiochi usando come metri di paragone degli estremi, senza valutare tutte le sfumature che ci sono tra bianco e nero. Il videogioco è un medium estremamente giovane (ma neanche tanto, ha solo qualche anno in meno del cinema dopotutto), e si sta ritagliando lentamente il suo spazio all’interno del mondo delle arti, assorbendone gli stimoli e proponendo nuove visioni. Visioni che possono offrire un gameplay frenetico, complesso e incredibilmente divertente, ed allo stesso tempo uno storytelling di alto livello, facendo in modo che…

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Non sempre abbiamo la possibilità di videogiocare nella comodità della nostra postazione PC o del nostro divano. Certe volte non ci ritroviamo nemmeno il giusto spazio per portare una console portatile come la Nintendo Switch. In questi casi è vero che esistono molte attività alternative. Ma se ci fosse la possibilità di usare il nostro comodo, tascabile smartphone per vivere delle esperienze ludiche comunque di tutto rispetto? Scopriamolo attraverso i migliori porting su Android e iOS. 1. Papers, Please In Papers, Please prenderemo le parti di un impiegato nel centro d’immigrazione della fittizia e distopica nazione di Arstotzka. Il nostro…

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Dune è stata un’opera che ha sicuramente segnato la cultura pop di fine Novecento. Gli omaggi, le citazioni e le trasposizioni del libro di Frank Herbert non sono mancati, e continuano a fiorire (ultimo in lista, il film del 2021). Guardando al mondo dei videogiochi, il popolare universo sci-fi è stato un interessante campo di sperimentazione. Il tutto è iniziato con Dune (1992) come un’ibridazione tra vari generi, e proseguito sul filone degli strategici in tempo reale fino ad arrivare a Dune: Spice Wars, disponibile su Steam in Early Acces a partire dal 6 aprile 2022. Ma le spiazzanti luci…

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Uno scienziato geniale ma distratto, un’invenzione capace di cambiare il mondo. Ed una sfortunata serie di eventi. È così che prende forma Grounded, il gioco survival proposto da Obsidian Entertainment, uscito il 27 settembre su Xbox One, Series S e PC e disponibile nel Game Pass. Ma prendiamo subito la nostra lente d’ingrandimento ed analizziamo questo “megaminimondo” nella nostra recensione di Grounded. Un po’ di storia L’idea di Grounded inizia a nascere nel 2015. In questo periodo, dopo la pubblicazione di “Pillars of Eternity II: Deadfire” un piccolo team di Obsidian inizia a lavorare al progetto. Parliamo di 13 sviluppatori,…

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Uno dei passaggi di Tunic
8.0
PC

The Legend of Zelda, Silent Hill, Crash Bandicoot, Halo… Perché continuiamo a giocare e ad apprezzare i classici? Qualcuno potrebbe parlarvi di nostalgia, altri direbbero che sono degli enormi prototipi del contemporaneo, ma la verità va ben oltre. Ed opere come Tunic ne sono la perfetta dimostrazione. Per un lasso di tempo abbastanza ampio è stato sviluppato da una sola persona: Andrew Shouldice. I lavori iniziano nel lontano 2015, e successivamente (tra il 2017 ed il 2018) il programmatore canadese si è visto affiancarsi da un piccolo team di supporto, per poi arrivare alla pubblicazione con Finji nel marzo 2022…

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Potreste pensare che negli ultimi tempi si parli fin troppo di open world e dintorni, che ormai le parole si sprechino, e che ormai quello che c’era da dire sia stato già detto. E invece sentiamo che il punto sulla questione non sia stato ancora centrato: si gira in tondo rimuginando sempre sugli stessi argomenti. È da qui che nasce l’idea dell’articolo di oggi: per cercare una nuova visione, una nuova prospettiva da cui osservare le cose. Per cercare di capire cosa rende un open world un capolavoro. L’itinerario La nostra riflessione partirà da molto lontano nello spazio e nel…

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Sono più di due anni che conviviamo con scarsa disponibilità di console e schede grafiche, scalpers, inflazione e shortage di microprocessori: procurarsi una console di ultima generazione o un PC performante per giocare ai titoli più recenti è diventata un’impresa non da poco, soprattutto per chi, ignaro di quello che avremo dovuto affrontare, alla fine del 2019 stava aspettando il momento giusto per fare quel grande upgrade, o addirittura costruirsi un nuovo, fiammante PC da zero per videogiocare senza compromessi. Negli ultimi tempi sembra che la luce alla fine del tunnel sia vicina: i prezzi stanno scendendo e la disponibilità…

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