Autore: Marco Piccirilli

Come tanti di voi lì fuori, anche chi vi scrive ha potuto mettere le mani su Dead Island 2 solo il giorno del day one, 21 aprile 2023. Abbiamo aspettato questo videogioco per oltre 11 anni, un tempo che fa impallidire persino Cyberpunk 2077 e fa quasi concorrenza a veri e propri vaporware dell’industria, come lo sfortunato Duke Nukem Forever (per il quale sono trascorsi ben 14 anni dall’annuncio all’arrivo nei negozi). Tant’è che ad un certo punto Deep Silver sembrava aver gettato la spugna e non voler credere più nel progetto, salvo poi affidarsi agli inglesi di Dambuster Studios:…

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Alzi la mano chi si sarebbe aspettato un futuro diverso per i videogiochi cosiddetti “always online” dalla tempolinea in cui ci troviamo al giorno d’oggi. Pochi, ci auguriamo, anche perché bisogna ammettere che prevedere quanto sarebbe successo negli ultimi anni era tutto sommato facile. Nel mondo post-pandemia, ci si è ritrovati di fronte uno scenario molto diverso da quello che era anche solo una generazione fa, uno scenario in cui i gusti del pubblico, come in una sorta di presa di coscienza collettiva, sono profondamente cambiati, e la game industry si è dovuta adattare di conseguenza. Ci ha messo diversi…

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Con l’annuncio del nuovo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4, sbucato fuori un po’ dal nulla, Bandai Namco sembra essersi improvvisamente ricordata di aver lasciato a metà un discorso interrotto ben sedici anni fa. Nel frattempo, infatti, la serie videoludica legata al manga di Akira Toriyama se n’era andata un po’ “a spasso”, tra sperimentazioni e titoli un po’ meno riusciti o meno richiesti dal pubblico (soprattutto nell’epoca PS3/360), lanciandosi anche verso nuovi generi e verso il gaming online con i due Xenoverse, il secondo dei quali continua ad essere supportato ancora oggi. Nel 2018 è stata la volta di…

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La serie di Tales of è andata incontro a una grande ondata di popolarità negli ultimi anni, amplificata dall’uscita sul mercato di Arise, che è riuscito a imporsi come il capitolo più venduto in assoluto, il che ha convinto Bandai Namco a cominciare a riproporre una delle sue saghe più note di videogiochi di ruolo giapponesi sulle console moderne. In quest’ottica, l’operazione più semplice era quella legata a Tales of Symphonia: il quinto capitolo del franchise, in origine esclusiva GameCube e poi portato anche su PlayStation 2 (quest’ultima versione non uscì mai in Europa, visto che da noi all’epoca i…

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Negli ultimi decenni i videogiochi sono maturati talmente tanto da potersi ormai definire uno dei media più adatti a raccontare storie sempre più sfaccettate, ricche di personaggi complessi e capaci di attraversare con estrema naturalezza tutto lo spettro delle emozioni umane. Una delle più antiche e universali tra queste è indubbiamente l’amore, che nei videogiochi, così come nella cinematografia o nella letteratura, ha sempre trovato terreno fertile per essere rappresentato in una quantità abnorme di modalità, percorrendo strade anche molto differenti tra loro, spesso coraggiose e poco battute. Essendo oggi San Valentino, abbiamo dunque pensato di proporvi qualche esempio, ma…

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Nel momento in cui scriviamo queste righe, Genshin Impact si trova a circa metà dell’aggiornamento di gioco 3.4, e include oltre 60 personaggi, un numero che comincia a diventare importante. Se è vero che il gioco ve ne aggiunge qualcuno al roster (per la precisione otto) del tutto gratuitamente, e che di tanto in tanto si tengono eventi in cui vi viene regalato qualche personaggio 4 stelle, la gran parte di loro rimangono evocabili tramite i banner con primogem o evocazioni (perlopiù vorrete usare i destini intrecciati, che servono per i wish limitati). Ciò significa che dovrete pianificare con cura…

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Nel mercato odierno, in cui spesso le chiacchiere e le attese prima di poter mettere le mani su un prodotto diventano eccessive, Hi-Fi Rush è l’eroe che meritiamo e al tempo stesso quello di cui abbiamo un dannato bisogno. Sbucato dal nulla durante il primo Developer Direct di Microsoft, non è altro che il nuovo progetto di Tango Gameworks, un coloratissimo action con un’anima da rhythm game, sviluppato da una parte minoritaria del team capitanata da John Johanas, director di The Evil Within 2. Il videogioco pubblicato da Bethesda ha una particolarità quasi unica, soprattutto tra quelli a pagamento: è…

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Genshin Impact: a che punto è oggi l’action RPG di Hoyoverse Genshin Impact è uno dei videogiochi che negli ultimi anni sono riusciti a raccogliere più successo e più seguito, mettendo in piedi una community che ad oggi conta diversi milioni di giocatori attivi. Svariate decine di milioni, se consideriamo quelli totali. Ci sembrava giusto partire dai freddi numeri, che poi, in termini puramente oggettivi, sono il dato che conta di più nell’industria, per spiegarne il successo e ripercorrerne l’evoluzione nei primi due anni. Il videogioco di Hoyoverse, azienda fondata da tre compagni di liceo poco più di dieci anni…

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